girlsday
Tijdens mijn tijd in purmerend bij h20 werd ik gevraagd samen met de andere game dev of wij wouden helpen met het uitbreiden/verbeteren van een bestaande game voor girlsday. Natuurlijk gingen wij dit aanbod aan en na gekeken te hebben wat er gedaan moest worden, vonden wij dat dit wel moest lukken binnen de deadline. In totaal werkte we met ze 3e aan de project waarvan 1 iemand engels was waardoor we het hele project ook in het engels hebben gewerkt. de game is wel nederlands.
Game improvements
Rider, Unity
C#
Game dev
De game had al een multiplayer versie waar WASD en de pijltjes gebruikt werden. Alleen vanwege corona was dit niet handig omdat er anderhalf meter afterstand gehouden moest worden. Daarom moest er een singleplayer game toegevoegd worden omdat het nog onbekend was hoe de code structure was opgezet hadden we als verwachte werktijd 2 weken hiervoor. Uiteindelijk heb ik dit in de eerste paar dagen af gekregen omdat het maar een paar regels code waren die ik moest veranderen.
Voor sommige mini games en menu's waren nieuwe art assets gemaakt. Ik heb grotedeels van de nieuwe art geimplementeerd. Dit was nog wel een uitdaging omdat de scaling van de gameobjects allemaal verschillende waren Hierdoor moest ik voor elke menu handmatig de buttons en images goed zetten.
Een van de systeem die toegevoegd moest worden was een score system. Dit omdat er een prijs was voor de beste klas die de game het snelst heeft voltooid. Dit score systeem heb ik uiteindelijk gemaakt door de totale tijd van alle games op te tellen. en deze daarna te displayen in het eindscherm.
Voor een van de games moet je items samenvoegen zodat je nieuwe items maakt. uiteindelijk zou je de cloud moeten krijgen maar omdat het erg onduidelijk was welk onderdeel je nog moest gebruiken was het plan hier iets voor te maken. Uiteindelijk was er besloten om de components die niet meer gebruikt hoefte te worden een grijzere achtergrond te geven. En te zorgen dat ze niet meer kunnen worden gebruikt. Deze verandering zorgde dat de minigame een heel stuk makkelijk is en dus ook duidelijker was.