Input output

About the project

Ik werkte voor dit project samen met een andere developer. Het doel van dit project was om een prototype te maken. Er was een bedrijf dat als idee voorstelde een magic mirror prototype te maken. Dit leek ons wel een goed idee. Als eerste concept was om met unreal engine te werken zodat we daar alle art makkelijk konden toevoegen en alle heel makkelijk mooi konden krijgen. Helaas bleek unreal geen optie omdat het niet goed samen werkte met posenet. Dit omdat hij de data niet goed genoeg kon krijgen. Daarom besloten wij in de browser verder tegaan en alle renderingen zelf te schrijven.

A

school, groeps opdracht, Prototype

Webstorm, Unreal engine

Javascript

Programmer

Hit the circle

Ons eerste concept was om een hit the circle te maken. Met je handen moest je zo snel mogelijk naar de circle bewegen om hem zo te slopen. Toen we dit systeem gemaakt hadden bleek het echter dat het niet fijn werkte. en te moeilijk was om je hand naar de juiste plek te bewegen. Door de kleine inaccuratie van posenet. We konden dit probleem oplossen door de accuratie te verhogen maar dit kosten ook heel veel tijd waardoor het makkelijk werd om de circle te raken. Maar de experience zelf minder fijn werd door het gejitter.

Dodge game

Het tweede concept was een dodge game. Elke ... tijd wordt er een kant van het beeld gesloopt. Je ziet voor een paar seconden de kant en moet zo snel mogelijk de andere kant op Dit werkte heel goed en was ook een leuk om te spelen. Daarna heb ik een systeem gemaakt dat text plaats in het midden van het scherm en het langzaam omhoog beweegt. Hier zouden dan berichten worden geplaats om te laten zien of je het goed of slecht deed. ( goed zo!, ohh jammer je was er bijna ).